Headline Experimental Orchestra

21 marzo, 2014 - audio, blog, Digital art, generative.

HEO(Headline Experimental Orchestra) es una banda sonora de nuestros tiempos generada en tiempo real. Y que toma su inspiración de los últimos titulares de noticias que van sucediendo en el mundo.

Es una pieza de audio generativo dirigida por un algoritmo que combina dos grandes bancos de datos:

  • Los últimos titulares de noticias que van apareciendo en el mundo
  • Los sonidos que se pueden encontrar por internet

Cada 30 segundos aproximadamente se crea una composición nueva que se mezcla por crossfadding con la siguiente por venir.
Generando así una dinámica que intenta reflejar sonoramente la actualidad.


Escuchar Headline Experimental Orchestra



Paralelamente estoy trabajando en otra interfaz gráfica pensada para proyectar en un entorno expositivo, en la que dar mayor protagonismo a la visualización de los datos que intervienen en esta pieza auditiva.


Put On Your Sexy Face – VideoBooth

18 febrero, 2014 - actionscript, Arduino, blog, events, face detection.

Antivition, estudio de creación audiovisual de Barcelona, nos invitó a colaborar a Diego Suarez y a mí con una pieza interactiva en la OPUS party – Live, Art & Dance en Bélgica, el pasado 15 de Febrero.


Contabamos con 15 días de producción, así que nos pusimos manos a la obra al instante. Pensamos en realizar un videobooth. Aprovechamos un antiguo televisor Grundig, un código de face detection con el contaba Diego, un poco de electrónica con arduino y leds independientemente direccionables WS2812.



Cuando alguien acercaba su cara al televisor, ésta era detectada y se grababa un pequeño video de 3 segundos que se conviertía a gif animado on the fly y se ponía a disposición del VJ dentro de su propio ordenador, quedando listo el material para ser utilizado en tiempo real durante la sesión de visuales.


Interactvivo – Interactive Media & Performing Arts LAB

1 febrero, 2014 - Arduino, audio, blog, Digital art, electronics, events, kinect, Processing.

Interactvivo es un laboratorio interdisciplinar sobre new media e interactividad aplicado al arte digital y a las artes escénicas. Convocado por Giovanni Marco Zaccaria en L’Estruch de Sabadell.


Estos encuentros son un lugar ideal donde compartir ideas, proyectos, inquietudes, iniciativas, allí me he encontrado proyectos y gente muy interesante como:

  • Stratofyzika – Colectivo que investiga las artes escénicas con visuales e interactividad.
  • Symbolon – Es un espacio transdisciplinar para la experimentación, creación y difusión de procesos contemporáneos que integren Arte, Ciencias holísticas y Ciencias de la vida.
  • Flone – interfaz que permite volar a los Smartphones.
  • Chinos International CC – Colectivo de creación colaborativa basada en arte, ciencia y hacking basado en el low cost y el reciclaje.
  • Muchos más…


En el segundo encuentro presenté un prototipo de juego de artes marciales, realizado con Processing, Kinect y la librería box2d de física.


Wayra Week London 2014

20 enero, 2014 - blog, mobile app, startup.

Del 14 al 18 de Enero estuve en Londres acompañando como desarrollador de iOS al equipo de Six Degrees of Sound en la final de la convocatoria de Wayra London.


Six Degrees of Sound es una aplicación de audio binaural que permite al usuario caminar entre la música como si estuviese físicamente en un escenario.

Quiero agracedecer a Daniel González Franco la oportunidad que me dió. Allí mi mente se expandió con los speakers que había convocado Wayra.

En concreto con las conferencias de:


Subaquatic Bass Machine

1 enero, 2014 - audio, blog, electronics.

Dispositivo generador de audio, lleva incorporados 3 generadores de baja frecuencia (de 41 a 168 Hz). Realizado durante el workshop impartido por Constanza Piña en Hangar para minipimer.tv


Estos 3 osciladores al sonar en conjunto, producen fenómenos de batimiento, creando ritmos hipnoticos y paisajes sonoros.

Circuito original de Constanza Piña y Daniel Llermaly, basado en el diseño del Little Bass de Panetone


OPENNI Kinect + box2d physics

5 diciembre, 2013 - blog, box2d, kinect, OPENNI, physics, Processing.

Experimentando con la detección de esqueleto que ofrece la librería OPENNI para la cámara Kinect y la librería box2d para crear comportamientos físicos. Muy interesante!!!

Outer Space Plants

27 noviembre, 2013 - blog, c++, Digital art, openframeworks.

Intento de recrear vidas algorítmicas, mezclando abstracción geométrica y movimientos orgánicos. Código realizado con openframeworks

Video mapping interactivo cubo de Rubik

15 octubre, 2013 - blog, Processing, video mapping.

Video mapping interactivo realizado junto con Diego Suarez durante el taller de Video Mapping impartido por Omar Alvarez en Telenoika.
Cubo de Rubik creado en Processing, conectado con Resolume a través de Syphon.

Nixie tube clock

30 septiembre, 2013 - Arduino, blog, Nixie, RTC.

Las vávulas Nixie fueron inventadas por los hermanos húngaros George Haydu y Zoltan Haydu. Se comenzaron a usar en la década de los 30, pero masivamente se usaron desde la década de los 50 hasta mediados de los 70, debido a la aparición de la tecnología led, se dejaron de usar.

Las vávulas Nixie se utilizaban en aparatos militares, primeras calculadoras, impresoras y máquinas en general.

La vávula Nixie está formado por un ánodo, que es una rejilla delante de una serie de cátodos. Estos tienen la forma del símbolo que se quiere representar y se sitúan apilados tras el ánodo, pero sin contacto galvánico entre ellos. El conjunto va encerrado en una ampolla de vidrio llena de gas a baja presión, normalmente neón. Se iluminan con luz anaranjada, al ionizarse el gas en las proximidades de los cátodos.

Desde que vi la primera Nixie, me fascine. Así que busqué donde conseguir un lote para desarrollar un reloj. Este es el primer prototipo, utilizando arduino con el arduinix shield, y un circuito con un chip RTC. El siguiente paso es hacerlo todo en un solo PCB.


Diseño y fabricación de la placa que contiene las válvulas.


nixie tube clock nixie tube clock

Diseño y fabricación de la placa que controla el tiempo con el chip RTC.


nixie tube clock

Prototipo acabado


nixie tube clock

Sedimental Code 2012

1 junio, 2012 - blog, Digital art, Processing.

En un intento por imitar a la naturaleza en la formación de terrenos, utilizando la función matemática del Ruído Perlin(Perlin Noise), inventada por Ken Perlin para generar texturas en la película TRON, llegué a esta pieza. Compuesta de un vídeo y 6 impresiones de 30cm x 30cm.

Título: SEDIMENTAL CODE

Año: 2012

Medios: Programado en el entorno Processing.

Descripción: Pluralidad y transversalidad unidas para formar arquitecturas terrenales.